设定&背景&感受

跳脱出常规地下城的地下城

在2024年1月看这部已经有7年的番剧,它依旧让我眼前一亮。新番「迷宫饭」给我们带来了别样的迷宫世界,广受好评;我们对异世界的要求已不再是简单的elf、魔法,而是一种更有内涵与灵魂的全新世界观与追求。
当我看到莉可在深渊中展现高超厨艺的时候,就想到了「深渊饭」。确实,深渊的环境十分残酷,而生物链构造也在几个细节中完整地呈现。相较于「迷宫饭」中作者科学严谨地刻画生态系统,我认为「来自深渊」更加生动并且多元。本质上,「深渊」也是一种「迷宫」,也就是地下城;但是「深渊」的设定包含了许多非自然因素,诸多规则是作者的天马行空,是对向下探索冒险精神的更新的诠释。当充满机关的迷宫已经成为常识,深渊给我带来了极大震撼:美丽的外表下潜藏着各种危机;「救命」的呼声背后又是什么样的陷阱;饥饿到极点却发现远处的香气实则捕食之口……在第四层中更是展现出了「力场」的可视化。人类只能以朴素的方法应对这一切的非常规,足以谱写以勇气为名的壮丽史诗。

有去无回的深渊

人物经历煽情的背后,实则残酷的规则。神秘的「诅咒」,正在阻止人们从这个古老而又神秘的深渊之中离开。轻则头晕呕吐,重则七窍流血,再严重则是当场死亡,或是变成怪物——超自然原因主导者这一切疾痛。当娜娜奇揭示「诅咒」原因即为无处不在的「力场」,我不禁毛骨悚然;自开始那一刻「只要到达底部一切都将揭示」的想法并轻易幻灭了。因此,自当莉可决定出发那一刻,悲伤结局就已经奠定,我们所看到的仅仅是一次又一次付诸决心,一次又一次鼓起勇气的艰辛挑战中所散发出的最后的温情。究竟是历练还是单纯的屠杀,深渊使人们对其抱有幻想,让人们对「无望」产生「希望」。

以冒险为题材的人性探究

作品除了奇幻的世界观,主线仍是一行少年的冒险。关注除了主角团的人物与线索,每个角色都是独特的一段史诗。在作品的世界观中,一切近乎疯狂。城镇「奥斯」的一切都为了探窟而存在,很多孩子的人生只有两个极端,要么被培养为探窟者,要么生活在贫民窟捡垃圾。对深渊有无法自拔的好奇、追求,成为对深渊进行无止境研究的动力。若是以「向死而生」概括「奥斯」,这种扭曲的信条究竟会将人心塑造成什么?
「诅咒」似乎以人类感官作为载体发作,人类的精神力、感知都会产生「力场」的扭曲。同样是拥有感情的存在,雷古这类独特的超级仿生机器,却不会受到深渊的影响;从这之中抛出的波多尔多的残暴的、非人性的研究,隐约揭示着一种「简化」的主张:人类若抛弃了部分人类属性,将会成为何物?

欲望至极

阻止人类变成人类,意味着所需的欲望,更加强烈。黄金乡中的「价值」便是欲望的体现,「不灭的公主」恢复断肢的过程,正式吸收「价值」。欲望可以通过种种方式转化成实物,这便是深渊赋予的魔力;越往深处走,科学所信奉的「物质守恒」越发分崩离析。然而主题仍就是冒险,是前进而非驻足。当瓦兹强望向深渊,必定有继续前进的想法,然而他却许下「望乡」的愿望,封印自己的所有,倾尽全力打造「生骸村」这样的容身之处。传承而非孤行,

人物&细节

主角